81. 搜索旋转排序数组 II中等(二分查找)已知存在一个按非降序排列的整数数组 nums ,数组中的值不必互不相同。
在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 <= k < nums.length)上进行了 旋转 ,使数组变为 [nums[k], nums[k+1], ..., nums[n-1], nums[0], nums[1], ..., nums[k-1]](下标 从 0 开始 计数)。例如, [0,1,2,4,4,4,5,6,6,7] 在下标 5 处经旋转后可能变为 [4,5,6,6,7,0,1,2,4,4] 。
给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target ,请你编写一个函数来判断给定的目标值是否存在于数组中。如果 nums 中存在这个目标值 target ,则返回 true ,否则返回 false 。
你必须尽可能减少整个操作步骤。
示例 1:
输入: nums = [2,5,6,0,0,1,2], target = 0输出: true
示例 2:
输入: nums = [2, ...
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未读86. 分隔链表中等(链表)给你一个链表的头节点 head 和一个特定值 x ,请你对链表进行分隔,使得所有 小于 x 的节点都出现在 大于或等于 x 的节点之前。
你应当 保留 两个分区中每个节点的初始相对位置。
示例 1:
输入: head = [1,4,3,2,5,2], x = 3输出: [1,2,2,4,3,5]
示例 2:
输入: head = [2,1], x = 2输出: [1,2]
代码一:1234567891011121314151617181920212223242526272829303132# Definition for singly-linked list.# class ListNode:# def __init__(self, val=0, next=None):# self.val = val# self.next = nextclass Solution: def partition(self, head: Optional[Li ...
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未读92. 反转链表 II中等(反转链表)给你单链表的头指针 head 和两个整数 left 和 right ,其中 left <= right 。请你反转从位置 left 到位置 right 的链表节点,返回 反转后的链表 。
示例 1:
输入: head = [1,2,3,4,5], left = 2, right = 4输出: [1,4,3,2,5]
示例 2:
输入: head = [5], left = 1, right = 1输出: [5]
代码一:12345678910111213141516171819202122232425# Definition for singly-linked list.# class ListNode:# def __init__(self, val=0, next=None):# self.val = val# self.next = nextclass Solution: def reverseBe ...
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未读45. 跳跃游戏 II中等(跳跃游戏)给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。
每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向后跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:
0 <= j <= nums[i]
i + j < n
返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]。
示例 1:
输入: nums = [2,3,1,1,4]输出: 2解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
示例 2:
输入: nums = [2,3,0,1,4]输出: 2
代码一:递归执行用时分布 4848ms 击败8.53%
消耗内存分布 30.47MB 击败5.03%
123456789101112131415class Solution: def ju ...
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未读40. 组合总和 II中等(选与不选)给定一个候选人编号的集合 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合。
candidates 中的每个数字在每个组合中只能使用 一次 。
注意: 解集不能包含重复的组合。
示例 1:
输入: candidates = [10,1,2,7,6,1,5], target = 8,输出:[[1,1,6],[1,2,5],[1,7],[2,6]]
示例 2:
输入: candidates = [2,5,2,1,2], target = 5,输出:[[1,2,2],[5]]
代码一:超出时间限制 172 / 176 个通过的测试用例
1234567891011121314151617181920class Solution: def combinationSum2(self, candidates: List[int], target: int) -> List[Lis ...
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未读2944. 购买水果需要的最少金币数中等(动态规划)给你一个 下标从 1 开始的 整数数组 prices ,其中 prices[i] 表示你购买第 i 个水果需要花费的金币数目。
水果超市有如下促销活动:
如果你花费 prices[i] 购买了下标为 i 的水果,那么你可以免费获得下标范围在 [i + 1, i + i] 的水果。
注意 ,即使你 可以 免费获得水果 j ,你仍然可以花费 prices[j] 个金币去购买它以获得它的奖励。
请你返回获得所有水果所需要的 最少 金币数。
示例 1:
输入: prices = [3,1,2]
输出: 4
解释:
用 prices[0] = 3 个金币购买第 1 个水果,你可以免费获得第 2 个水果。
用 prices[1] = 1 个金币购买第 2 个水果,你可以免费获得第 3 个水果。
免费获得第 3 个水果。
请注意,即使您可以免费获得第 2 个水果作为购买第 1 个水果的奖励,但您购买它是为了获得其奖励,这是更优化的。
示例 2:
输入: prices = [1,10,1,1]
输出 ...
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未读71. 简化路径中等(栈模拟)给你一个字符串 path ,表示指向某一文件或目录的 Unix 风格 绝对路径 (以 '/' 开头),请你将其转化为 更加简洁的规范路径。
在 Unix 风格的文件系统中规则如下:
一个点 '.' 表示当前目录本身。
此外,两个点 '..' 表示将目录切换到上一级(指向父目录)。
任意多个连续的斜杠(即,'//' 或 '///')都被视为单个斜杠 '/'。
任何其他格式的点(例如,'...' 或 '....')均被视为有效的文件/目录名称。
返回的 简化路径 必须遵循下述格式:
始终以斜杠 '/' 开头。
两个目录名之间必须只有一个斜杠 '/' 。
最后一个目录名(如果存在)不能 以 '/' 结尾。
此外,路径仅包含从根目录到目标文件或目录的路径上的目录(即,不含 '.' 或 '..')。
返回简化后得到的 规范路径 。
示例 1:
...
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未读2218. 从栈中取出 K 个硬币的最大面值和困难(动态规划)一张桌子上总共有 n 个硬币 栈 。每个栈有 正整数 个带面值的硬币。
每一次操作中,你可以从任意一个栈的 顶部 取出 1 个硬币,从栈中移除它,并放入你的钱包里。
给你一个列表 piles ,其中 piles[i] 是一个整数数组,分别表示第 i 个栈里 从顶到底 的硬币面值。同时给你一个正整数 k ,请你返回在 恰好 进行 k 次操作的前提下,你钱包里硬币面值之和 最大为多少 。
示例 1:
输入: piles = [[1,100,3],[7,8,9]], k = 2输出: 101解释:上图展示了几种选择 k 个硬币的不同方法。我们可以得到的最大面值为 101 。
示例 2:
输入: piles = [[100],[100],[100],[100],[100],[100],[1,1,1,1,1,1,700]], k = 7输出: 706解释:如果我们所有硬币都从最后一个栈中取,可以得到最大面值和。
代码一:递归超出内存限制 77 / ...
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未读452. 用最少数量的箭引爆气球中等(区间选点问题)有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入: points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]输出: 2解释: 气球可以用2支箭来爆破:
在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
示例 2:
输入: poi ...
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未读2266. 统计打字方案数中等(动态规划)Alice 在给 Bob 用手机打字。数字到字母的 对应 如下图所示。
为了 打出 一个字母,Alice 需要 按 对应字母 i 次,i 是该字母在这个按键上所处的位置。
比方说,为了按出字母 's' ,Alice 需要按 '7' 四次。类似的, Alice 需要按 '5' 两次得到字母 'k' 。
注意,数字 '0' 和 '1' 不映射到任何字母,所以 Alice 不 使用它们。
但是,由于传输的错误,Bob 没有收到 Alice 打字的字母信息,反而收到了 按键的字符串信息 。
比方说,Alice 发出的信息为 "bob" ,Bob 将收到字符串 "2266622" 。
给你一个字符串 pressedKeys ,表示 Bob 收到的字符串,请你返回 Alice 总共可能发出多少种文字信息 。
由于答案可能很大,将它对 10^9 + 7 取余 后返回。
示例 1:
输入: pressedK ...
















